《塞尔达传说:王国之泪》通关感想

2023-08-13 22:39:51 来源:哔哩哔哩


(相关资料图)

王国之泪发售已三月有余,没能赶得上首发的我过了一段时间,在5月底的一个大雨天才拿到了游戏卡带。前两天终于通关关底BOSS并通过几乎所有收集任务,整理一下思绪来发表一些个人的看法。

从游戏性上来讲,王国之泪沿用了前作的开放世界玩法。无论受到什么评价,旷野之息的成功该是有目共睹的。虽然我并没有完成前作的收集任务,仅仅只通了关底的盖侬,但旷野之息无论从游戏性还是从制作的精良程度上,都可以称为是近年来极为出色的游戏。相比之下,我更愿意称王国之泪为旷野之息的大型DLC。这两款游戏的确有很大的区别,不论是新增的天空和地底地图,还是天地异变导致的地貌变化出现的洞窟收集任务,以及究极手和左纳乌装置,都在试图向玩家说明,王国之泪是与前作不同的两个游戏。但当我收集完四个主要技能后从空岛来到陆地发现,这不就是旷野之息嘛hhhhh。尤其是我在第一个驿站登录后,发现王国之泪这玩意竟然继承了我在旷野之息里捕获的唯一一匹马“horse1”,当时就给我乐的不行了。

相比旷野之息,王国之泪的玩法多样性更加丰富,尤其是究极手与倒转乾坤的搭配可以使翼在任意地点起飞,还有加入穿墙术和石球后可以在一些神庙内逃课,这些都是前作无法比拟的体验。

但我必须要强调的是,相比旷野之息,王国之泪发生在一个天地异变的世界观下,各种景色相比前作都略微逊色。如果玩家仅为放松身心,王国之泪的体验可能不如旷野之息。

故事仍是塞尔达公主的贴身骑士林克寻找和拯救公主的老套剧情。若抛开这条主线不谈,林克在一路上收获的友谊、信赖以及其它许多,则与前作不相上下,当然这都是见仁见智了。仍然记得终极pv发布时,看到丘栗、露珠、希多与林克并肩作战时的震撼(pv内没有沅神)。这也许是独属于塞尔达无双玩家的浪漫,好像又被带回了那个未来伙伴穿越时空拯救四英杰的平行世界。在得到四贤者力量的那一刻,仿佛又看到了回到过去弥补失去姐姐遗憾的小王子希多、帮助景仰之人的露珠和阿沅。这里特别提一下利特族,也许是我在旷野之息里确实没太注意,也可能是力巴尔的性格确实不讨喜(但上升气流是真的无敌),或是因为特巴存在感太弱。。。。总之,在丘栗成为风之贤者的那一刻,我更多的是一种,孩子终于长大了的成就感hhhh。而对于其他贤者,更多的是觉得,当年的那个懵懂少年(就当作是当年),已经成长为能够对族人负责的王者。这是很神奇的体验。从英杰到贤者,不仅是一种使命的传承,同时也是游戏中NPC的成长。而在这么久的时间内,我们自己又成长了多少呢?

谈到这几个贤者的技能,我是真的不想吐槽。这应该是本作的败笔之一。。。触发条件较为苛刻,而且分身进攻意愿不强hhhh,丘神除外!用的最多的应该就是丘神的吹风和沅神的开山术了,其他三个基本就是为了打对应支线的关底boss,实用性真不大。。。虽然前面俩其实也是。。。也许是我打人马什么的不太积极,但对主线通关来说,真的较为鸡肋。

最后想谈谈对于寻找公主这条主线的感受。塞尔达因为觉醒了时之贤者的能力,穿越回了一万年前,经历了那个时代的很多事,这剧情相对来言并不新颖。但令我钦佩的,是塞尔达和劳鲁明知会失败却仍与魔王加侬斗争的决心和勇气,是塞尔达无条件相信一万年后的林克,吞下秘石修复大师之剑的果决(然而某个海拉鲁老流氓在逛街),是林克在孤立无援的情况下,依旧为了自己心爱的人(俩人应该住一起了,参照塞尔达的日记)破釜沉舟。可以说接近满分的剧情,也给新老玩家都带来了很好的游戏体验。当然,最后塞尔达变回人这个事情,确实没有任何铺垫,这个点我觉得设计的不太好,没有任何伏笔,仅在彩蛋中说是林克引发了奇迹。而最后林克抓住了下落的塞尔达的手,则是本作最精彩的几个点之一,也弥补了玩家在剧情开始的一大遗憾。

个人拙见,欢迎大家讨论。

关键词:

上一篇: 日边红杏倚云栽是什么意思 日边红杏依云载上一句
下一篇: 最后一页